Search found 10 matches

by 08--n7r6-7984
Fri Sep 27, 2013 7:42 am
Forum: NES Graphics
Topic: My art showcase (Character Portraits - April 03)
Replies: 79
Views: 27124

Re: My art showcase (Megaman mockup updated)

ccovell : I know exactly what does and what does not work. There are 4 tile palettes now and one of them is what tepples stated. 2 reds, teal and black. If you scroll up and get that .sav I made for tepples editor you can actually have a look at it and see that it works. Update with new knight: htt...
by 08--n7r6-7984
Tue Sep 24, 2013 8:14 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Ок, всё понял, еще раз большое спасибо за подробные ответы =)
by 08--n7r6-7984
Mon Sep 23, 2013 11:49 pm
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

У NES всего одна единственная неизменная палитра из 54 цветов, общая для фона и спрайтов. Ввиду того, что цвет в PPU реализован непосредственной генерацией сигнала в NTSC/PAL (если посмотреть на биты цветов, можно увидеть, что младшие 4 управляют оттенком, а следующие 2 яркостью), т.е. в системе не...
by 08--n7r6-7984
Mon Sep 23, 2013 5:18 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Еще вопрос - могу ли я использовать для спрайтов другую системную палитру ? Для тайлов я сейчас использую "NTSC Palette with both Blue and Green Emphasized" , в ней нет белого и поэтому все смотрится тускловато - но для тайлов это ок, тем проще будет акцентировать внимание игрока на игровых объектах...
by 08--n7r6-7984
Fri Sep 20, 2013 2:47 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Один произвольно взятый метаспрайт состоит из N апппаратных спрайтов, которые имеют размер 8x8 или 8x16. Эти аппаратные спрайты могут иметь разные смещения относительно центра координат метаспрайта (не обязательно кратно 8, как для тайлов), разные флаги поворота, разные палитры. Они могут частично ...
by 08--n7r6-7984
Fri Sep 20, 2013 2:23 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Если графика тайлов в игре лежит в ПЗУ графики, то её формат жёстко определён самим железом и потому одинаков во всех играх. То есть изменить графику тайлов в этом случае легко, есть множество соответствующих редакторов. Однако, место хранения и формат палитр, метатайлов и карт уровня не определён ...
by 08--n7r6-7984
Tue Sep 17, 2013 12:14 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Т.е. если есть планы на выпуск серии реальных картриджей, то стоит ограничиться простейшими мапперами на дискретной логике (1-2 микросхемы 74/555 серии), типа UxROM или AxROM. Таких планов нет, но я все равно предпочту пойти "классическим" путём, потому что хочу максимально соответствовать всем кан...
by 08--n7r6-7984
Mon Sep 16, 2013 2:19 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Значит буду изучать материалы по метаспрайтам, CHR RAM и мапперам, очень интересно. Чтобы понятнее можешь глянуть редакторы игр, например редактор чипа и дейла CAD Editor - там куски и 32x32 и 16x16. Насчет анимации надо смотреть что лучше подойдет: Это же не только смена графики (в этом случае над...
by 08--n7r6-7984
Sun Sep 15, 2013 2:08 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

О, спасибо за подробный ответ! При использовании CHR RAM или мапперов наборы можно переключать, например, чтобы получить разную графику на разных уровнях. В некоторых играх для анимации используется подмена графики спрайтов, либо подгрузкой новых кадров в CHR RAM, либо переключением части набора гра...
by 08--n7r6-7984
Sat Sep 14, 2013 10:41 am
Forum: NESdev International
Topic: NESEmDev - Russian
Replies: 52
Views: 74256

Re: NESEmDev - Russian

Всем привет! У меня не самый лучший английский, не уверен, что в wiki я всё правильно понял, поэтому несколько уточняющих вопросов. Буду очень признателен за ответы и помощь. Есть такой вот мокап: http://31.media.tumblr.com/4f53de613d75078c69b3934a33b51b84/tumblr_mt4l1eIcue1qjja0co1_400.png И мне уж...