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by Petruza
Fri Nov 25, 2011 4:44 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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No se ven las imágenes
by Petruza
Thu Nov 24, 2011 9:56 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Los screenshots tuyos la verdad se ven muy bien, el proyecto está muy bueno. Con respecto a las pantallas de Super Mario, la barra negra de arriba creo que se podría reemplazar por el color de fondo, azul en la primera y verde en la segunda, de esa forma se lograría imitar el overlay de las pantalla...
by Petruza
Thu Nov 24, 2011 8:05 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Muy interesante, pero explica un poco más de qué va tu proyecto, cuál es el objetivo? retro-portar juegos de SNES a NES? algún juego en particular? sólo hacer screenshots?
by Petruza
Sun Oct 23, 2011 11:19 am
Forum: NESemdev
Topic: Are there test cases for 6502 or NES emulators in general?
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Are there test cases for 6502 or NES emulators in general?

I'm applying unit automated testing to the 6502 instructions of my NES emu. I ended up replicating in the tests the same logic that's being tested, so I could be making the same mistake twice, the tests pass and I don't notice it. So are there already test cases compiled for this from a known workin...
by Petruza
Wed Jul 20, 2011 2:56 pm
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Anes wrote:
Petruza wrote:y la ejecución de las instrucciones, la hacés con punteros a función guardados en esa matriz?
No, de ahí tomo los ciclos nomás, no uso puntero a funciones, excepto para los mappers.

Mapeo la memoria del CPU y PPU.
Alguien de aquí quiere compartir su código?
by Petruza
Tue Jul 19, 2011 6:05 pm
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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No veo por qué podría haber problemas con la pila. Si se llamaran recursivamente podría ser, pero no tiene sentido.
Cada CPU emulado debería llamar sólo a una instrucción a la vez
by Petruza
Tue Jul 19, 2011 5:20 pm
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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y la ejecución de las instrucciones, la hacés con punteros a función guardados en esa matriz?
by Petruza
Tue Jul 19, 2011 2:47 pm
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Si, sobre ese doc basé mi cpu
by Petruza
Tue Jul 19, 2011 9:24 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Creo que no te conviene escribir el código específico para un sólo juego... Me expresé mal, no es que apunté a que corra un juego específico, sino que le di soporte apenas para que pudiera correr cualquier juego con mapper 0. Implementé todos los opcodes documentados, y los testeé. Con respecto al ...
by Petruza
Sat Jul 16, 2011 8:49 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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1 - C (Visual Studio) 2 - Win32/Win64 (Desarrollado bajo Windows 7 x64) 3 - DirectX (DirectDraw, DirectSound, DirectInput) en fin Ninguna, todo metido dentro del exe hecho desde 0 4 - - MAPPER 0 (por supuesto) - UNROM, CNROM, - MMC1 - MMC3 (parcialmente) - Desensamblador (parcialmente también) Ah, ...
by Petruza
Fri Jul 15, 2011 9:27 pm
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Anes wrote:Argentino, de aca también colaborando con el habla hispana.
Yo vengo haciendo el emulador desde el 2004. Lo dejé por obligaciones, pero estoy de vuelta.
Qué bueno, contá:
1- lenguaje
2- sistema operativo
3- librerías
4- estado de avance
( todos pueden contestar )
by Petruza
Wed Jun 15, 2011 9:28 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Bien por el C++ pebete, pero haceme caso con SDL 1.3 !! rulea
by Petruza
Sat Apr 16, 2011 8:17 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Noo, quedate tranquilo que el SDL anda fenómeno, hay un par de juegos comerciales que lo usan y además el principal aval es el ScummVM. Yo al emu lo diseñé desacoplando lo que es el engine de lo que es la visualización, sonido, input, etc. Es decir el engine es puro C++ totalmente independiente de s...
by Petruza
Wed Apr 13, 2011 9:12 am
Forum: NESdev International
Topic: Comunidad nesdev hispana
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Si, hay que mancomunar esfurezos. Ya que no creo que podamos ponernos de acuerdo en codear un emu entre todos, básicamente porque vos lo estás haciendo en C# y yo en C++ y me parece que con distintos perfiles, pero estaría bueno que vayamos informándonos de qué está haciendo cada uno y nos contemos ...
by Petruza
Sun Mar 06, 2011 12:59 pm
Forum: NESdev
Topic: KNES library for CC65 (aka Programming the NES in C)
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Hey it's great to see someone picked up the idea!
Keep it up!