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Power Glove wrist rotation angle bug in Nestopia 1.40
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Author:  zeroone [ Sun Sep 18, 2016 9:42 am ]
Post subject:  Power Glove wrist rotation angle bug in Nestopia 1.40

In the source code below (a snippet of NstInpPowerGlove.cpp), buffer[3] and buffer[4] are both functions of glove.distance. However, buffer[4] is the wrist rotation angle; it should be a function of glove.wrist. With the bug in place, it is not possible to curve the ball in Super Glove Ball.

Code:
         void PowerGlove::Poll()
         {
            Controllers::PowerGlove& glove = input->powerGlove;
            input = NULL;

            if (Controllers::PowerGlove::callback( glove ))
            {
               buffer[1] = (glove.x - 128U) & 0xFF;
               buffer[2] = (128U - glove.y) & 0xFF;

               if (glove.distance < 0)
               {
                  z += (z < 63);
               }
               else if (glove.distance > 0)
               {
                  z -= (z > 0);
               }

               buffer[3] = (z/2 - 16U) & 0xFF;

               if (glove.distance < 0)
               {
                  r += (r < 63);
               }
               else if (glove.distance > 0)
               {
                  r -= (r > 0);
               }
               else if (r < 32)
               {
                  ++r;
               }
               else if (r > 32)
               {
                  --r;
               }

               buffer[4] = (r/2 - 16U) & 0xFF;
               buffer[5] = glove.gesture;

               if (glove.buttons & Controllers::PowerGlove::START)
               {
                  buffer[6] = 0x82;
               }
               else if (glove.buttons & Controllers::PowerGlove::SELECT)
               {
                  buffer[6] = 0x83;
               }
               else
               {
                  buffer[6] = 0xFF;
               }
            }
         }

Author:  koitsu [ Sat Sep 24, 2016 4:28 pm ]
Post subject:  Re: Power Glove wrist rotation angle bug in Nestopia 1.40

Can you review the relevant NestopiaUE code and see if this still applies? If so, can you please file a GitHub Issues request that outlines this problem and/or include a patch or submit a pull req? Thank you.

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