BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Discuss emulation of the Nintendo Entertainment System and Famicom.

Moderator: Moderators

tepples
Posts: 22705
Joined: Sun Sep 19, 2004 11:12 pm
Location: NE Indiana, USA (NTSC)
Contact:

Re: BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Post by tepples »

Can someone offer subtitles?
zxbdragon
Posts: 498
Joined: Mon Dec 12, 2011 8:15 pm

Re: BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Post by zxbdragon »

*Spitfire_NES* wrote:是的,我敢肯定。我在这里有我自己修改的UE分叉。 https://github.com/joepogo/Nestopia2我在这 ... box版本是UE版本
我认为在过去的朋友中,你误解了开玩笑和质疑攻击你。沟通显然存在障碍,容易产生误解。再一次,为什么我要求你的帮助的唯一原因是因为我认为你是熟练的编码和知道代码库。

过去我们共享了代码,我感谢你。我现在没有问题与你分享代码。我将很快为塞尔达外星,德古拉二世和魔法小子咕咕提交我的叉子。希望我能弄清楚FDS irq,如果你知道我能做什么,这将会有很大的帮助。如果没有,那也没关系。

将来我会记得确保我的意见或问题是尊重的。我想在这种情况下,这只是一个简单的误解。在这种情况下,我只想知道游戏将运行在哪个模拟器上。在编码方面,我仍然在学习,并不知道很多。我只是一个初学者。
好吧,看到你的源代码,我在想,我试过你的XBOX版,有很多的新增加的滤镜,代码呢?多说无意义。各玩各的。

不是误会,我的团队一直在注意你的语气.我英语是不好,但我与其它人沟通没有问题,为什么只有你有问题?你自己想想吧!
你搞定模拟是你的事,我更新什么模拟器是我的事。我不想在这里讨论这个问题。
我只要关心这个是否DUMP OK,因为如果卡在我手里,10分钟左右 这个ROM,应该可以搞定DUMP。
我当年四处请教别人,所有人都不帮助,但我也没有公开地方叫着别人的ID说话。
这话题到这里为止,你自己已有更新UE的能力,就不要再以熟练来逃避,就G2的IRQ的模拟,我自己研究了15天,看到共享的FCEUX代码,我也研究了近小一周,才搞定。我问过,Nestopia中怎么实现呢,可惜几天没有回复,我也没有见你说,我也试一下搞吧。。。。


不想多说了,我和你,UE之间的事,就是个死结,我从不去招惹你们,你们也别招惹我。

对不起,管理员,不用开了,这事在我这里算过了。开玩笑要看情况的,在两个敌对状态的项目中开玩笑,你认为是玩笑,还是公开挑衅或胁迫。
Last edited by zxbdragon on Wed Nov 08, 2017 8:34 pm, edited 2 times in total.
zxbdragon
Posts: 498
Joined: Mon Dec 12, 2011 8:15 pm

Re: BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Post by zxbdragon »

tepples wrote:Can someone offer subtitles?
Sorry!Admin.This topic stops here.
User avatar
*Spitfire_NES*
Posts: 306
Joined: Fri May 21, 2010 4:10 pm

Re: BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Post by *Spitfire_NES* »

Yea, sorry to all, we took this topic WAY off topic due to a misunderstanding. I suggested in this response below that we pm each other if more correspondence is needed. :D AT least we were able to iron out the issue in civil manner.

是的,xbox过滤器代码是即时添加到UE存储库中的特定于xbox的代码。这些筛选器是相对于Xbox。当我们说话时,我正在进行犯罪。

任何想使用它的人都可以看看代码。再次,我想在互联网上,很难说什么是一个笑话,什么不是。我们不必再进一步讨论。我认为,现在我们都已经了解到沟通更容易了。

我想你是在谈论你在github上打开的fds irq吧?我正在看它,但不知道如何编辑Nstfds.cpp文件,因为我不完全理解它。有时需要Rdanbrook一段时间才能回复跟踪器上的问题。

当我说你攻击我的时候,没有任何挑衅,我只是在开玩笑,因为我问了很多关于让游戏在模拟器上工作的问题,我觉得它让你发疯。再次,我没有与你分享代码的问题,也许在将来我们可以进一步讨论这个问题。

如果您想进一步讨论或合作,您可以随时在此通知我。祝你晚安,祝你的项目好运。
zxbdragon
Posts: 498
Joined: Mon Dec 12, 2011 8:15 pm

Re: BrilliantCom EduBank Packs 1 and 2

Post by zxbdragon »

*Spitfire_NES* wrote:Yea, sorry to all, we took this topic WAY off topic due to a misunderstanding. I suggested in this response below that we pm each other if more correspondence is needed. :D AT least we were able to iron out the issue in civil manner.

是的,xbox过滤器代码是即时添加到UE存储库中的特定于xbox的代码。这些筛选器是相对于Xbox。当我们说话时,我正在进行犯罪。

任何想使用它的人都可以看看代码。再次,我想在互联网上,很难说什么是一个笑话,什么不是。我们不必再进一步讨论。我认为,现在我们都已经了解到沟通更容易了。

我想你是在谈论你在github上打开的fds irq吧?我正在看它,但不知道如何编辑Nstfds.cpp文件,因为我不完全理解它。有时需要Rdanbrook一段时间才能回复跟踪器上的问题。

当我说你攻击我的时候,没有任何挑衅,我只是在开玩笑,因为我问了很多关于让游戏在模拟器上工作的问题,我觉得它让你发疯。再次,我没有与你分享代码的问题,也许在将来我们可以进一步讨论这个问题。

如果您想进一步讨论或合作,您可以随时在此通知我。祝你晚安,祝你的项目好运。
这一段的话意思就是让我分享我修改的FDS文件的意思,还说没有,如果没有想让我分享的意思,就不要提,你们怎么搞是你们的事,我提交了BUG,没有人回应是没有回应的事,现在我关了BUG,也不想再给你们提BUG.
总之,我和你没有什么可以说的,你并没有分享XBOX的相关部分,这一点与GPL亵渎者没有区别!但我作为大家眼中的GPL亵渎者的唯一区别是,我自己修改代码,而你是向别人索取后改进你的XBOX的代码中。我也不公开发布Plus,理论上你得到的Plus都是泄漏的低级版本。
我不是硬件大师,我只是小角色,用我自己行动去完善自己用的东西。我第一个添加到这个模拟器的游戏,我用了近6年时间,自己研究,自己读别人代码,当时我同时读取vnes,fceu,nestopia,nester的代码,同时自己开发DUMP硬件,并和同好一起搞。我再傻一段话是不是向你要什么了,我还是能分得出来的。
对不起,我在上班,我也不想和你讨论什么?对于一个对自己作的行为都能否认的人,我没有什么可以说的。
20171109131539.png
类似这样,帮助,你明知我不会帮UE,却一直在要求,我没有什么想到的代码,Plus支持的代码,很多其它模拟器也没有代码,这些都是我自己玩出来的,同时一个不被模拟的ROM,除(MMC5 Clone)我没有搞定,正在搞之外,其它的我可以自己玩,所以不想在和你N大的帖子中讨论这个事,你玩你的,我玩我的。

我开始上 下午班了,你睡你的。
Post Reply